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技术使传媒娱乐产业回归内容创新——以游戏产业为例
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摘要
根据近期普华永道所做的一份市场调查与预测报告显示,2012年全球传媒娱乐产业将持续迅猛发展,并且在未来几年的全球传媒娱乐市场中,中国所占的市场份额还会进一步提升。据相关数字预测,未来五年全球尤其是中国的传媒娱乐产业的新增业务将主要来源于在线游戏,以及下载类的休闲游戏与应用。
作者
宋迪
出处
《中国传媒科技》
2012年第1期91-91,共1页
Media Science and Technology of China
关键词
娱乐产业
传媒
游戏产业
创新
内容
回归
技术
市场调查
分类号
G206 [文化科学—传播学]
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中国传媒科技
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