遭遇浔阳楼
出处
《大时代》
2000年第2期26-27,共2页
二级参考文献14
-
1游飞,蔡卫.电影新技术与后电影时代[J].当代电影,2000(4):65-69. 被引量:39
-
2李亚.中国电影缺类研究之科幻片[J].文教资料,2009(18):181-182. 被引量:3
-
3马良.“冻结时间”特技摄影的历史发展和演变[J].影视制作,2010(7):34-37. 被引量:1
-
4李广益.史料学视野中的中国科幻研究[J].清华大学学报(哲学社会科学版),2015,30(4):131-141. 被引量:11
-
5陈亦水.尾巴的耻辱:中国电影科幻空间的科玄思维模式与身份困境[J].北京电影学院学报,2015(6):109-116. 被引量:10
-
6周雯.谋求中国电影的工业化样本——与刘松谈《寻龙诀》的视觉特效[J].电影艺术,2016(1):124-128. 被引量:6
-
7刘藩.中国奇幻片的创新路径[J].电影艺术,2016(2):89-93. 被引量:7
-
8刘旻.21世纪以来太空科幻电影的叙事空间简析[J].当代电影,2016(4):173-176. 被引量:8
-
9陈文旭,易佳乐.作为虚假意识形态的“普世价值”[J].马克思主义与现实,2017,69(4):181-187. 被引量:16
-
10白鸽.现当代科幻小说的对外译介与中国文化语境构建[J].小说评论,2018(1):108-113. 被引量:9
共引文献31
-
1黄珞,李明德.“中国故事”的生成逻辑与叙事策略[J].山东社会科学,2021(2):150-154. 被引量:7
-
2程波,马晓虎.“第六代”及“新生代”导演艺术探索策略中的元电影意识[J].电影艺术,2020,0(1):100-105. 被引量:5
-
3杨朝政,李淑英.后现代科幻电影中VR技术的发展探讨[J].电影评介,2018(17):87-90. 被引量:2
-
4刘汝晶.科幻电影《湮灭》视觉叙事研究[J].电影文学,2018(14):154-156. 被引量:3
-
5周颖.美国电影的赛博空间文化[J].电影文学,2018(16):61-63. 被引量:7
-
6阳晴.VR视域下科幻电影的赛博空间构建与文化想象[J].戏剧之家,2018(35):86-86. 被引量:1
-
7蔡颂,邓雅川.从跨文化传播看“文化折扣”与“西方配方”现象[J].武陵学刊,2020,45(1):97-101. 被引量:6
-
8张梦若,张洪海.赛博朋克在数字媒体视觉设计中的应用[J].艺海,2020(5):90-93. 被引量:7
-
9王子源.接受美学在当代语境下对电影改编的意义——以《哪吒之魔童降世》为例[J].戏剧之家,2020(15):82-83. 被引量:3
-
10陈玲,李维.基于文献计量的科幻产业领域战略坐标分析[J].齐齐哈尔大学学报(哲学社会科学版),2020(11):25-31. 被引量:2
;