期刊文献+

在3D MAX中贴图路径的解决方案 被引量:2

下载PDF
导出
摘要 在3D MAX中,纹理贴图的应用很广泛,尤其是用来表现真实场景模型。而对于大规模场景往往需要从网上下载一些小物件或模型,这时候从网上下载的三维模型因为贴图找不到,而导致模型不能用,是一件很纠结的事情。在此给出了3D MAX中贴图技术的两种实现方法。同时给上传和下载三维模型的用户提出了关于贴图问题相应的解决方案。
作者 曾敏
出处 《数字技术与应用》 2012年第2期180-180,共1页 Digital Technology & Application
基金 成职院虚拟漫游系统设计与实现
  • 相关文献

参考文献5

二级参考文献28

  • 1程志全,党岗,金士尧.真实感实时绘制技术综述[J].计算机工程与科学,2006,28(9):41-43. 被引量:2
  • 2刘保权,吴恩华,刘学慧.基于GPU的交互式动态折射绘制算法[J].计算机辅助设计与图形学学报,2006,18(11):1652-1657. 被引量:2
  • 3李起成,陈昊罡,汪国平,董士海.动态天空环境下的实时海洋渲染[J].计算机辅助设计与图形学学报,2007,19(2):172-177. 被引量:10
  • 4Davis D, Ribarsky W, Jiang T Y, et al. Real time visualization of scalably large collections of heterogeneous objects [C]//Proceedings of the Conference on Visualization, San Francisco, 1999: 437-440
  • 5Hasenfratz J M, Lapierre M, Holzschuch N, eta& A survey of real-time soft shadows algorithms [J]. Computer Graphics Forum, 2003, 22(4): 753-774
  • 6Oliveira M M, Policarpo F. An efficient representation for surface details [R]. Porto Alegre:Universidade Federal do Rio Grande do Sul, RP-351, 2005
  • 7Munkberg J, Clarberg P, Hasselgren J, etal. High dynamic range texture compression for graphics hardware [C]// Computer Graphics Proceedings, Annual Conference Series, ACM SIGGRAPH, Boston, 2006:698-706
  • 8Kipfer P, Segal M, Westermarm R. UberFlow:a GPU- based particle engine [C] //Computer Graphics Proceedings, Annual Conference Series, ACM SIGGRAPH, Los Angles, 2004:115-122
  • 9Tresnjak O. Rendering detailed outdoor ground surfaces on the GPU [C] //Computer Graphics Proceedings, Annual Conference Series, ACM SIGGRAPH, Los Angeles, 2005: Article No. 67
  • 10Reiners D, Voss G. Climbing longs peak: the steep road to the future of OpenGL [J]. IEEE Computer Graphics and Applications, 2007, 27(4): 84-89

共引文献10

同被引文献16

引证文献2

二级引证文献3

相关作者

内容加载中请稍等...

相关机构

内容加载中请稍等...

相关主题

内容加载中请稍等...

浏览历史

内容加载中请稍等...
;
使用帮助 返回顶部