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一种不同坐标系之间的变换矩阵的转换方法 被引量:10

A Method for Converting Transformation Matrices Between Different 3D Coordinate Systems
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摘要 在三维图形的研究和开发过程中,由于不同三维图形系统所使用的坐标系不统一,造成了在一个坐标系中的模型不能直接引入到别的坐标系中.针对野战战术三维环境原型系统BIT-VBFS的开发过程中所遇到的将模型从右手坐标系移植到左手坐标系的问题,提出了一种在不同三维坐标系之间寻找对应的变换矩阵的一般性方法,这种方法得到的是对于变换的转换矩阵,所以在对模型进行实际的转换时并没有增加计算的复杂度. The inconsistency between different coordinate systems always brings trouble to the importing of object models from one system to another. This paper proposes a method for converting the coordinates of 3D objects and their transformation matrices (translation, scaling, and rotation) between different 3D coordinate systems. The method generates the resulting transformation matrix. So it will not increase the computing complexity in model transformation.
出处 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2000年第1期53-56,共4页 Journal of Computer-Aided Design & Computer Graphics
基金 高等学校博士学科点专项基金
关键词 变换矩阵 坐标变换 三维坐标系 图形学 图形库 transformation matrix, coordinate transformation, 3D coordinate system, computer graphics
  • 相关文献

参考文献4

  • 1[1]Donald Hearn, M Pauline Baker. Computer Graphics (C version), 2nd Edition. New Jersey: Prentice Hall International Inc, 1997
  • 2[2]Jackie Neider, Tom David, Mason Woo. OpenGL Programming Guide. New York:Addison-Wesley, 1993
  • 3[3]Elliott S D, Miller P L, Pyros G G. Inside 3D Studio. Idianapolis: New Riders Publishing, 1994
  • 4[4]Keith Rule. 3D Graphics File Formats: A Programmer′s Reference. New York: Addison-Wesley Publishing Company, 1996

同被引文献89

引证文献10

二级引证文献142

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