摘要
游戏为啥不能电影化?游戏为啥耍电影化?在娱乐传媒越来越互相借鉴跨界元素的今天.电影和游戏的距膏从未被拉劐如此之近,在游戏迷的眼中,《丁丁历险记》不就是《神秘海域3》的银幕复现么?不过,当这些游戏化的电影和电影化的游戏在努力讨好另一阵营的消费者时,都不同程度地牺牲了一部分自身的本质属性,导致好玩不好看.或者好看不好玩,有些改编作品与原著并未相得益彰。反倒出现了重大的时空分离——如《生化危机》系列。这又另当别论。低限度保留可控性、注t尉情呈现的视觉景观,这类Eye-Candy游戏仍在试探轻度玩家和萄面控玩家的消费理性。但注重电影化演绎一定是未来游戏的设计趋势。