摘要
3dsmax发展的一个"瓶颈"问题就是渲染问题,图形领域对3dsmax的渲染合成技术的要求越来深高,而在当今众多的渲染合成技术中,全模型渲染是比较适合的方法之一。应用全模型渲染,在有限的计算机硬件资源条件下,加快制作流程,节省渲染时间,保证高质量的完成项目,成为每个三维动画制作领域面临的一项长期任务。通过多年的实践经验,从事VrayProxy工具的原理及应用技巧的研究,为解决以上问题提供了一种途径。
Rendering speed is primal in the development of 3dsmax,the whole model rendering can put the axe in the helve. How to use the whole model rendering has become a long-term task of 3dsmax so as to speed up making process,save rendering time and ensure high quality. Author give a way to solve above problem by many years practical experience of studying the theory and the application skills of VrayProxy.
出处
《电脑开发与应用》
2012年第4期1-2,5,共3页
Computer Development & Applications