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3dsmax中对渲染速度问题的讨论 被引量:1

Discussion on Rendering Speed in 3dsmax
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摘要 3dsmax发展的一个"瓶颈"问题就是渲染问题,图形领域对3dsmax的渲染合成技术的要求越来深高,而在当今众多的渲染合成技术中,全模型渲染是比较适合的方法之一。应用全模型渲染,在有限的计算机硬件资源条件下,加快制作流程,节省渲染时间,保证高质量的完成项目,成为每个三维动画制作领域面临的一项长期任务。通过多年的实践经验,从事VrayProxy工具的原理及应用技巧的研究,为解决以上问题提供了一种途径。 Rendering speed is primal in the development of 3dsmax,the whole model rendering can put the axe in the helve. How to use the whole model rendering has become a long-term task of 3dsmax so as to speed up making process,save rendering time and ensure high quality. Author give a way to solve above problem by many years practical experience of studying the theory and the application skills of VrayProxy.
作者 李秀玲
出处 《电脑开发与应用》 2012年第4期1-2,5,共3页 Computer Development & Applications
关键词 3dsmax 大场景 优化 3dsmax, big scene, optimizing
  • 相关文献

参考文献3

  • 1任志宏;赵鑫.3ds rnax8.0简明教程0简明教程[M].北京:高等教育出版社,2007.
  • 2陈志民;刘里峰.极速渲染--3ds max8/VRay/Lightscape室内外效果图渲染高级实例教程[M]北京:机械工业出版社,2006.
  • 3于辉;周天娇;黄展.3ds max+ vray室内效果图高级教程[M]北京:中国青年出版社,2010.

同被引文献13

引证文献1

二级引证文献12

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