期刊导航
期刊开放获取
河南省图书馆
退出
期刊文献
+
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
检索
高级检索
期刊导航
蔡志忠「看上」腾讯游戏一场大师级的「泛娱乐」盛宴
原文传递
导出
摘要
牵手著名漫画家蔡志忠、国际音乐大师谭盾、导演陆川等六位大师,腾讯游戏拉开了一场以原创动漫发行平台为“头菜”的“泛娱乐”盛宴。
作者
张珂
出处
《数字商业时代》
2012年第5期86-88,共3页
关键词
娱乐
游戏
腾讯
动漫
分类号
TP311.56 [自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
引文网络
相关文献
节点文献
二级参考文献
0
参考文献
0
共引文献
0
同被引文献
0
引证文献
0
二级引证文献
0
1
泛娱乐升级腾讯互娱的[棋局][J]
.数字商业时代,2013(5):102-102.
2
朔月.
腾讯互娱 玩转泛娱乐魔方[J]
.数字商业时代,2013(2):108-109.
3
动漫[J]
.中外玩具制造,2012(4):100-100.
4
Windows 7的使用率已经超过了XP[J]
.大众软件,2010(13):60-60.
5
李程.
原创动漫在网吧里腾飞[J]
.法制与经济,2005(10X):19-20.
6
郑春晖.
2016年第二季度移动阅读市场分析[J]
.互联网天地,2016(9):66-69.
7
后街洋车夫.
腾讯UP 2012——快乐游戏再启程[J]
.大众软件,2012(11):125-126.
8
泛娱乐:未来消费新常态[J]
.创意世界,2016,0(3):84-84.
9
赤蜗十三.
小说中网络和游戏的惊鸿一蹩[J]
.软件与光盘,2010(7):26-29.
10
许丽萍.
电商直播:风口,还是泡沫?[J]
.上海信息化,2017,0(1):34-37.
被引量:3
数字商业时代
2012年 第5期
职称评审材料打包下载
相关作者
内容加载中请稍等...
相关机构
内容加载中请稍等...
相关主题
内容加载中请稍等...
浏览历史
内容加载中请稍等...
;
用户登录
登录
IP登录
使用帮助
返回顶部