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要“游戏”还是要“技术”——回首《洞窟物语》放眼现今游戏
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摘要
这里没有《鬼泣》的酣畅淋漓,没有《使命召唤》中好似好菜坞动作大片的镜头切换.没有《孤岛惊魂》中华丽的光影特效.也没有《上古卷轴》中荡气回肠的英雄史诗剧情与雄壮的配乐,只有一个像素组成的小人.在8位机时代的电子音乐的伴奏之下.穿梭于简单却又别致的场景中寻找”海蜇液体“。但游戏并不惹人厌烦.反而能让人乐在其中.此间奥秘究竟何在?
作者
AFER
机构地区
天津
出处
《大众软件》
2012年第10期78-83,共6页
关键词
游戏
洞窟
技术
《上古卷轴》
《孤岛惊魂》
《使命召唤》
镜头切换
电子音乐
分类号
TS952.83 [轻工技术与工程]
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大众软件
2012年 第10期
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