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山脊赛车:无限
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摘要
“山脊”也开始国际化了,而这也意味着原有日系赛车作品游戏性上的迷失。这一代“山脊”正在向美系的速度型赛车靠拢。车辆的破坏,场景的破坏成为了游戏追求的重点,而原有的操控上的游戏体验则被抛弃了,或许这也是面对市场上玩家对视觉冲击的强烈需求而不得不做出的改变。
出处
《家用电脑与游戏》
2012年第5期36-36,共1页
关键词
赛车
山脊
视觉冲击
国际化
游戏
速度型
车辆
操控
分类号
U469.696 [机械工程—车辆工程]
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家用电脑与游戏
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