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网络文化影响的悖论探析--基于网络低俗之风的本源思考

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摘要 网络文化对人的交往的影响虚拟化本质主要体现为"网络景观"、"大众文化"和"消费社会"。"网络景观"造就的人工世界使人产生了沉迷于"娱乐"的游戏心态;"大众文化"带来了"赫胥黎式"的文化萎缩,使人丧失了深层思考的能力;"消费社会"造成了人的精神异化。要消除网络文化低俗之风对人的影响的悖论,就要强化网络交往方式的价值主导性,引导人增强网络交往的虚拟素养。
作者 王新刚
出处 《中国青年研究》 CSSCI 北大核心 2012年第6期75-77,共3页 China Youth Study
基金 国家社科基金项目“抵制‘低俗之风’的理论与现实对策研究”(11BKS064)阶段性成果 河南省中国特色社会主义理论体系研究中心项目“大学生网络文化素养教育研究”(z1208)研究成果
  • 相关文献

参考文献3

  • 1[法]居伊·德波著.王昭凤译.景观社会[M].南京:南京大学出版社,2006.P17-18.
  • 2[美]尼尔·波兹曼著,章艳译.娱乐至死[M].桂林:广西师范大学出版社,2004:202.
  • 3[美]阿尔文·托夫勒著;孟广均等译.未来的冲击[M].北京:新华出版社.1996:20.

共引文献15

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