期刊文献+

新生代农民工网络游戏消费行为研究 被引量:10

Research on Online Game Consumption Behavior of New Generation Migrant Workers
下载PDF
导出
摘要 截至2010年底,国内的网络游戏消费者达到了7598.3万,其中部分是新生代农民工。通过深度访谈,发现新生代农民工因网络游戏的新奇有趣和年轻人的好奇贪玩,以及人际认同和身份认同的需要,大多在十五六岁就开始接触网络游戏。他们在时间、精力、金钱上对网络游戏的投入差异较大,消费的主要目的是为了娱乐消遣、结交朋友、获得成就感或拥有虚拟财富;新生代农民工的网络游戏消费对他们的日常消费、现实人际关系和日常生活的影响程度不一,并往往与他们在网络游戏上的投入呈正相关。 By the end of 2010,the online game consumers reached 75.983 million in China,and some of them are new generation migrant worker.Research on their online game consumption behavior provides reference to both cultural awareness programs of migrant workers and the market development of online games.Research results show that migrant workers and other online game consumers have both similarities and differences at the same time.
作者 吴小玲
出处 《西南交通大学学报(社会科学版)》 CSSCI 2012年第3期15-18,71,共5页 Journal of Southwest Jiaotong University(Social Sciences)
基金 中央高校基本科研业务费专项资金资助项目(SWJTU11ZT21)
关键词 新生代农民工 网络游戏 消费行为 身份认同 new generation migrant workers online games consumption behavior social identity
  • 相关文献

参考文献5

二级参考文献20

  • 1金元浦.定义大众文化.文化研究:理论与实践[M].河南大学出版社,2003.164.
  • 2李陀.大众文化批评丛书序[A].戴锦华.隐形书写[M].江苏人民出版社,1999.4-5.
  • 3[荷兰]约翰·胡伊青加.人:游戏者(M).贵州人民出版社,1998.34.
  • 4[荷兰]约翰·胡伊青加.人:游戏者[M].贵州人民出版社,1998.4.
  • 5[德]席勒.美育书简[M].徐恒醇译.中国文联出版公司,1984.90.
  • 6[加]麦克卢汉.理解媒介-论人的延伸[M].何道宽译.北京:商务印书馆,2000.33-50.
  • 7艾瑞咨询《2006年中国网络游戏企业竞争力研究报告》.
  • 8网络游戏《战神光辉》的广告语,见http://www.17173.com.
  • 9网络游戏《侠义道》的广告语,见http://www.xiayidao.com.
  • 10全国总工会新生代农民工问题课题组(2010),<全国总工会关于新生代农民工问题研究报告>,《工人日报》,6月21日.

同被引文献134

二级引证文献64

相关作者

内容加载中请稍等...

相关机构

内容加载中请稍等...

相关主题

内容加载中请稍等...

浏览历史

内容加载中请稍等...
;
使用帮助 返回顶部