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法线贴图技术在次世代游戏图像中的原理及应用 被引量:4

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摘要 次世代游戏的画面表现力之所有能产生一个巨大的飞跃,其重要原因之一是法线贴图技术的发明和应用。本文从根本原理上阐释法线贴图技术的原理以及在次世代游戏图像当中的应用方法和注意事项。首先介绍了三维图形中灯光的工作原理和计算方法,然后剖析法线贴图的计算原理和方法,最后归纳了主要的法线贴图生成方法。
作者 周飞
出处 《湖北经济学院学报(人文社会科学版)》 2012年第6期40-41,共2页 Journal of Hubei University of Economics(Humanities and Social Sciences)
  • 相关文献

参考文献5

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  • 3马骁,蒲福贵.ZBmsh次世代角色建模火星课堂.[M].人民邮电出版社.2010.
  • 4王伟.姚勇.3dsmax&Photoshop&ZBmsh次世代游戏美术制作实例详解[M].电子工业出版社,2008.
  • 5次世代工作室.游戏的设计与开发.[M].航空工业出版社,2011.

同被引文献16

引证文献4

二级引证文献8

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