摘要
次世代游戏的画面表现力之所有能产生一个巨大的飞跃,其重要原因之一是法线贴图技术的发明和应用。本文从根本原理上阐释法线贴图技术的原理以及在次世代游戏图像当中的应用方法和注意事项。首先介绍了三维图形中灯光的工作原理和计算方法,然后剖析法线贴图的计算原理和方法,最后归纳了主要的法线贴图生成方法。
出处
《湖北经济学院学报(人文社会科学版)》
2012年第6期40-41,共2页
Journal of Hubei University of Economics(Humanities and Social Sciences)