期刊导航
期刊开放获取
河南省图书馆
退出
期刊文献
+
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
检索
高级检索
期刊导航
业界新闻
下载PDF
职称材料
导出
摘要
市场研究机构IDC与游戏工委(GPC)于近期联合发布了年度研究报告《中国游戏市场2012—2016年分析与预测》。报告指出,2011年中国游戏市场实际销售收入达到446.1亿元人民币,同2010年相比增长34.0%;其中网络游戏市场实际销售收入达到428.5亿元人民币,比2010年增长了32.4%。
出处
《家用电脑与游戏》
2012年第6期9-10,共2页
关键词
网络游戏市场
新闻
销售收入
研究机构
人民币
IDC
中国
分类号
TP393.4 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
引文网络
相关文献
节点文献
二级参考文献
0
参考文献
0
共引文献
0
同被引文献
0
引证文献
0
二级引证文献
0
1
中国网络游戏市场进入调整期[J]
.办公自动化(办公设备与耗材),2010(5):17-17.
2
数字[J]
.通讯世界,2009(8):14-15.
3
王健.
第六讲 商业机构对商业机构的电子商务模式[J]
.国际贸易问题,1999(6):56-64.
被引量:1
4
晶合热点[J]
.大众软件,2012(12):81-81.
5
2007年度中国游戏产业年会——暨年度颁奖盛典[J]
.程序员(游戏创造),2008(1):7-7.
6
OPE.
阴影下的中外开发者盛会:写在China GDC之后[J]
.程序员(游戏创造),2009(6):97-99.
7
第三届中国游戏产业年会[J]
.程序员(游戏创造),2007(1).
8
域内动态[J]
.程序员(游戏创造),2007(2):4-4.
9
杨艳芳.
机械革命推出VR背包 亮相Computex 2016[J]
.计算机与网络,2016,42(11):28-28.
10
张书乐.
中国游戏社会问题调查报告[J]
.信息产业报道,2005(5):39-41.
家用电脑与游戏
2012年 第6期
职称评审材料打包下载
相关作者
内容加载中请稍等...
相关机构
内容加载中请稍等...
相关主题
内容加载中请稍等...
浏览历史
内容加载中请稍等...
;
用户登录
登录
IP登录
使用帮助
返回顶部