摘要
一直以来,面向对象的技术(Object Orientation,OO)是软件界努力追求的目标,传统的对象技术通过封装、继承及多态提供了良好的代码重用功能。但是这些对象只存在于一个程序中,外面的世界并不知道它们的存在,也无法访问它们。要解决这些问题就需要提供一个标准的构件框架,使不同厂家的软件通过不同的地址空间、网络和操作系统交互访问。该构件的具体实现、位置及所依附的操作系统对客户来说都是透明的。因此有关对象中间件的标准相继间世,像OMG组织(ObjectManagement Group)的公用对象请求代理程序结构(Common
出处
《微电脑世界》
2000年第19期13-13,15,共2页
PC World China