摘要
有人说创业这事儿耍靠“时机”,好的商业模式要比别人走快半步,而不是走快一两步。其实事情本身没问题,只是由于市场不成熟,导致策略错误。
悠嘻猴诞生
2005年时的上海玖峰数码科技有限公司面临相当危险的局面。张京鹏刚刚空降到玖峰时就赶上这里严重的入不敷出,这是疯狂砸钱砸出的后遗症,整个公司快40个技术研发人员,分成六组,“一意孤行”地开发了近40款手机游戏。要知道,做无线互联网行业在某些程度上需要“靠天吃饭”,2003年就开始开发手机游戏,还想以量取胜,而产品惟一的输出渠道就是手机“百宝箱”。那些热门游戏的成功点连开发者自己都说不清,当然这是后话。
出处
《企业文化》
2012年第6期57-58,共2页
Corporate Culture