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Cocos2D—X for XNA游戏开发指南(下)《TweeJump》项目实战

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摘要 上一期我们介绍了CoCOs2D-X for XNA相对于COCOs2D—X的一些变化,本期以一款名为《TweeJump》的小游戏为例,介绍了Cocos2d开发中的游戏背景的设置、游戏主逻辑、集成OpenXLive SDK等开发实践,并列举了一些Cocos2D中常见的API。
作者 刘凯威
出处 《程序员》 2012年第7期87-91,共5页 Programmer
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