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疯狂骑手

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摘要 最初开创这种野路子赛车的MotoStrom如今也已经走向没落了,可这一款《疯狂骑手》依然坚定地选择了这个路数,大概还是打算在如今乏力的赛车游戏市场中出奇制胜。很遗憾,这款作品成功地效仿了MotoStrom狂热的速度感,但在整体设计实力和投入上却还不及SCE。游戏的问题重点表现在关卡设计上,尽管同样有着颇具观赏性的自然风景,然而却在空间结构的维度和变化上打了折扣,于是乐趣自然也就少了很多。
出处 《家用电脑与游戏》 2012年第7期34-34,共1页
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