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疯狂骑手
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摘要
最初开创这种野路子赛车的MotoStrom如今也已经走向没落了,可这一款《疯狂骑手》依然坚定地选择了这个路数,大概还是打算在如今乏力的赛车游戏市场中出奇制胜。很遗憾,这款作品成功地效仿了MotoStrom狂热的速度感,但在整体设计实力和投入上却还不及SCE。游戏的问题重点表现在关卡设计上,尽管同样有着颇具观赏性的自然风景,然而却在空间结构的维度和变化上打了折扣,于是乐趣自然也就少了很多。
出处
《家用电脑与游戏》
2012年第7期34-34,共1页
关键词
游戏市场
自然风景
空间结构
速度感
SCE
观赏性
赛车
设计
分类号
TS952.83 [轻工技术与工程]
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