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崛起

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摘要 乍看又是一款“魔兽”向的游戏,一上来我们就可以看到那熟悉的uI。游戏的实质内容与“魔兽”完全没有可比性。《崛起》抛开了职业的固定设计,而是用属性值的自由分配让玩家来自行决定发展方向。这点不是创新,在近期游戏高度自动化的趋势下确也算新鲜了。
出处 《家用电脑与游戏》 2012年第7期35-35,共1页
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