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Zbrush数字雕刻课程教学研究 被引量:3

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摘要 Zbrush是世界上第一个让艺术家感到无约束自由创作的3D设计工具,目前开设该课程的高校不多,在课程教学模式上还处在摸索阶段。Zbrush教学应分为理论和实践两部分,在具体的教学环节中理论部分应采取案例教学,实践部分应采取项目教学。探讨了提高学生的动手能力和解决实际问题能力的途径。
作者 朱喜基
机构地区 湖南科技学院
出处 《软件导刊》 2012年第7期195-196,共2页 Software Guide
  • 相关文献

参考文献1

二级参考文献3

  • 1宋华燮,[韩]金镇哼.游戏角色设计[Z].150.
  • 2http://baike.baidu.com/view/ 1359428.htm.
  • 3http://baike.baidu.com/view/ 165599.htm.

共引文献6

同被引文献6

引证文献3

二级引证文献5

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