期刊导航
期刊开放获取
河南省图书馆
退出
期刊文献
+
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
检索
高级检索
期刊导航
网络游戏:科技的羽翼搭载文化的内涵
被引量:
1
下载PDF
职称材料
导出
摘要
网络游戏以文化、创意理念为核心,是人类的知识、智慧和灵感在娱乐方式上的表现。网络游戏作为一种知识密集型文化产品,它满足的是人类精神层次的需求,它的源头是创意,核心是内容。网络游戏伴随着互联网和IT技术的蓬勃发展而产生,新技术改变了游戏的承载载体,改变了游戏的表现形式,甚至改变了游戏的玩法,
作者
万凯
出处
《杭州科技》
2012年第3期52-54,共3页
Hangzhou Science&Technology
关键词
网络游戏
文化产品
搭载
科技
娱乐方式
IT技术
密集型
互联网
分类号
F49 [经济管理—产业经济]
引文网络
相关文献
节点文献
二级参考文献
0
参考文献
0
共引文献
0
同被引文献
12
引证文献
1
二级引证文献
0
同被引文献
12
1
饶德江.
论大众媒介广告的消亡与演进[J]
.现代传播(中国传媒大学学报),2000,25(6):112-115.
被引量:3
2
李岚.
传媒产业的理论视角:控制与影响因素分析[J]
.现代传播(北京广播学院学报),2004(5):77-83.
被引量:9
3
李鹏.
前大众传播时代的媒介技术与广告传播形态[J]
.新闻爱好者(下半月),2010(5):8-9.
被引量:1
4
何卓耐.
网络游戏的著作权保护研究——以《奇迹MU》侵权案为视角[J]
.中国高新技术企业,2016(29):191-194.
被引量:5
5
张文强.
移动社交广告特征对用户体验与态度的影响分析[J]
.新闻研究导刊,2017,8(2):256-256.
被引量:1
6
胡鹏林.
云游戏的源流、运营机制与商业伦理[J]
.同济大学学报(社会科学版),2021,32(3):65-72.
被引量:9
7
韩耀静.
玩家的"羊瘾" 实为游戏套路[J]
.大众健康,2022(11):79-79.
被引量:1
8
李雨凌,彭璐,钟新龙.
从“羊了个羊”爆火,看如何优化信息消费环境[J]
.网络安全和信息化,2022(11):14-16.
被引量:1
9
李颖.
网络游戏的广告诱导和市场边界[J]
.中国质量万里行,2022(10):76-77.
被引量:1
10
蒋国梁.
我国游戏产业的产业融合分析[J]
.青春岁月,2013,0(4):416-417.
被引量:1
引证文献
1
1
乔正鑫,姒晓霞.
页游广告说服传播的启示——以《羊了个羊》为例[J]
.新闻研究导刊,2023,14(5):254-256.
1
小鹿.
用创新为行业应用插上腾飞“羽翼”[J]
.信息方略,2015,0(9):16-17.
2
蝴蝶效应[J]
.中外生活广场(surface),2013(7):130-132.
3
Einimi CC.
插上羽翼的新传奇 VAIO新旗舰Z21预览[J]
.微型计算机,2011(25):18-18.
4
赵嘉怡.
如同iPhone颠覆手机“一个家庭拥有一个机器人”[J]
.数字商业时代,2013(6):44-49.
5
刘新.
央视“六一”晚会视觉解析[J]
.现代电视技术,2014(8):98-100.
被引量:1
6
HTPC专用——华硕XONAR DX声卡[J]
.电脑迷,2008,0(10):29-29.
7
张宗山,刘庆文.
智能分析羽翼已成,难动也[J]
.A&S(安防工程商),2014,0(5):60-60.
8
刘艳茹.
基于云计算的移动学习系统设计[J]
.现代交际,2016(23):235-235.
9
第七乐章(文/图).
羽翼未丰,尚不能飞迅雷看看桌面版评测[J]
.网友世界,2008(15):68-69.
10
周青奇,孙运轩.
广告创意的图形设计[J]
.技术与市场,2014,21(12):31-31.
被引量:1
杭州科技
2012年 第3期
职称评审材料打包下载
相关作者
内容加载中请稍等...
相关机构
内容加载中请稍等...
相关主题
内容加载中请稍等...
浏览历史
内容加载中请稍等...
;
用户登录
登录
IP登录
使用帮助
返回顶部