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试论数字动画的本体性 被引量:4

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摘要 数字动画是指基于数字技术平台的动画,其技术是数字技术,所用工具是数字"画笔"。如果说技术性将动画与其他门类艺术区别开来的话,那么,非真人性就将动画与真人影视区别开来。而数字动画影像的天马行空、无所依傍、穿越时空使其具有足够的创意发挥空间,具有以想象力为基础的奇幻性。数字动画的奇幻性可细分为魔幻、玄幻和科幻,魔幻偏重西方魔法,玄幻偏重东方修真,而科幻是把视角指涉未来。本文从技术性、非真人性、奇幻性三个方面对数字动画的本体性进行分析和探讨,并举例说明。
作者 唐忠会
出处 《南京艺术学院学报(美术与设计)》 北大核心 2012年第4期74-76,共3页 Journal of Nanjing Arts Institute:Fine Arts & Design
  • 相关文献

参考文献2

二级参考文献3

  • 1荣格.心理学与文学[M].北京:三联书店,1987..
  • 2克拉考尔.电影的本性-物质世界的复原[M].邵牧君,译.北京:中国电影出版社,1982.
  • 3阿莱斯.艾尔雅维茨.图像时代[M].长春:吉林人民出版社,2003:29.

共引文献3

同被引文献19

引证文献4

二级引证文献3

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