期刊导航
期刊开放获取
河南省图书馆
退出
期刊文献
+
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
检索
高级检索
期刊导航
从游戏美术人才需求谈动画专业人才培养
被引量:
2
下载PDF
职称材料
导出
摘要
动画专业近三年来在中国大学生就业报告中连年被亮红牌,而中国的动漫游戏等文化产业却出现连年在喊"人才缺失"的窘境。专业教学应从游戏产业美术人才的需求情况入手,研究产业操作中需要的人才类型,从而解读高校的动画专业教育对人才培养的不足之处,针对市场的需求的调整。
作者
韦静
机构地区
华南农业大学珠江学院
出处
《艺海》
2012年第8期159-160,共2页
基金
项目名称:以动画专业学生就业为导向
探索改革人才培养模式之路 项目编号:HZKJ201101
关键词
游戏美术
动画专业
人才培养
分类号
J218.7-4 [艺术—美术]
G642 [文化科学—高等教育学]
引文网络
相关文献
节点文献
二级参考文献
1
参考文献
2
共引文献
14
同被引文献
5
引证文献
2
二级引证文献
4
参考文献
2
1
任泉.
澳大利亚高校动画专业人才培养的特点和启示[J]
.高等函授学报(哲学社会科学版),2009,22(3):44-46.
被引量:10
2
张云苑.
艺术院校游戏设计专业课程体系设置的探究[J]
.计算机教育,2009(6):16-18.
被引量:6
二级参考文献
1
1
张玉金.
浅谈综合类院校动画教学资源的整合[J]
.电影评介,2008(18).
被引量:5
共引文献
14
1
王磊.
由《喜羊羊和灰太狼》和《麦兜》的成功看中国动画产业的发展[J]
.电影评介,2010(1):26-26.
2
王庆,潘正南.
河北省高校动漫人才培养的问题与对策[J]
.电影文学,2010(9):39-40.
被引量:2
3
张玉孔.
文化和产业背景下动漫本科专业人才培养研究[J]
.教育与职业,2010(27):106-107.
被引量:5
4
李文丽,吕钊.
对中国动漫教育改革的思考[J]
.美术大观,2010(12):181-181.
5
陈伟,梁志成.
动画专业人才培养的几点建议[J]
.美与时代(城市),2013(3):55-56.
6
张静,陈玲.
高职高专院校动画专业教与学的思考和探索[J]
.大学教育,2013(15):138-139.
7
周宇.
国外动画教育对我国动画教育的启示[J]
.新课程研究(高等教育),2013(4):92-94.
被引量:3
8
黄锐.
游戏软件专业实用复合型人才培养模式研究[J]
.计算机教育,2014(4):22-25.
被引量:2
9
张海红.
试论我国高校信息动漫专业发展[J]
.通讯世界,2016,22(2):253-253.
10
吴家晖.
艺术类高职院校游戏专业校企合作课程研究[J]
.苏州工艺美术职业技术学院学报,2015(4):7-10.
被引量:1
同被引文献
5
1
司桂松.
从动画教学角度看动画类学生就业[J]
.电影评介,2012(11):65-66.
被引量:2
2
肖昕.
动画人才培养的困境与思路[J]
.民族艺术研究,2013,26(2):145-149.
被引量:7
3
卞轶男.
动画类专业毕业生就业中的瓶颈制约——以河北省动画类毕业生为例[J]
.人力资源管理,2013(8):159-160.
被引量:1
4
戴少鹏.
游戏美术专业教学模式的探索与实践[J]
.艺术教育,2014(7):222-223.
被引量:3
5
钟令青.
中国游戏设计专业教育现状和发展策略[J]
.艺术科技,2016,29(3):402-402.
被引量:2
引证文献
2
1
张菁菁.
高校动画专业建设与人才培养之我见——以商丘师范学院为例[J]
.商丘职业技术学院学报,2014,13(4):100-101.
被引量:4
2
高原.
从社会游戏美术职业培训机构看高职游戏设计专业改革与建设[J]
.艺术教育,2016(11):145-146.
二级引证文献
4
1
秦秋丽.
浅谈动画基础教学的重要性及其强化策略[J]
.大众文艺(学术版),2016(20):244-244.
2
秦秋丽.
高校动画教学改革初探[J]
.大众文艺(学术版),2016(24):194-194.
被引量:4
3
何芬.
“市场为导,学生为主”的动画专业特色教改实践[J]
.艺术科技,2017,30(5):389-390.
4
张育维.
高校动画专业美术基础课教学探索[J]
.艺术科技,2016,29(6).
1
蒋剑.
原画设计前的预备铃认清你的选择[J]
.程序员(游戏创造),2008(11):62-64.
2
庞镇.
论游戏美术岗位的技术特点——兼论游戏美术在教学中的重要性[J]
.青年文学家,2012,0(15):89-89.
3
聂磊.
浅谈“红牌”动画专业教育中存在的问题[J]
.美术教育研究,2013(8):78-79.
被引量:4
4
万鹏.
从游戏美术人才需求谈动画专业人才培养[J]
.人才资源开发,2016(22):118-118.
5
王翔.
浅谈现代游戏美术造型基础教学[J]
.美术教育研究,2014(6):169-169.
被引量:4
6
任杰.
应用型本科动漫游戏美术研究[J]
.职业技术,2014,0(10):194-194.
被引量:1
7
周虹.
幼儿园大班美术教学中游戏的应用现状分析[J]
.时代教育,2016,0(10):255-255.
被引量:1
8
张雪婷.
游戏美术,快乐之旅[J]
.好家长,2016,0(2):31-33.
9
刘彪,陈卫东.
游戏美术人才的差异化教学培养研究[J]
.艺术科技,2016,29(11).
被引量:1
10
American Mcgee的怪物椅游戏美术创作大赛[J]
.大众软件,2007(7):126-126.
艺海
2012年 第8期
职称评审材料打包下载
相关作者
内容加载中请稍等...
相关机构
内容加载中请稍等...
相关主题
内容加载中请稍等...
浏览历史
内容加载中请稍等...
;
用户登录
登录
IP登录
使用帮助
返回顶部