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网络游戏产业经济消费群理性上瘾之实证分析

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摘要 网络游戏产业作为文化创意产业经济重要组成部分,为GDP做出了很大的经济贡献,人们把网游作为休闲娱乐的方武,然而网游产业发展一直倍受争议。网游让个别自控力不足的玩家,过度沉溺,媒体大肆报道,让舆论将其视为精神鸦片。但是网游产业可以成为提高人们生活质量的休闲产业,要实现这个使命,网游发展才能赢得市场空间。通过对网游消费者理性上瘾的研究,明确其获得的有益效用,顺应产业结构经济调整的要求,为网游产业链发展和政府对其规范提供有益参考,促进文化创意产业经济发展。
作者 李洁
出处 《时代经贸》 2012年第16期66-66,共1页 TIMES OF ECONOMY & TRADE
  • 相关文献

参考文献3

二级参考文献2

  • 1..中国网络游戏报告出炉玩家行为大揭底[N].北京商报,2007-12-11..http://zdc.zol.com.cn/74/742575.html,,..
  • 2Szalvatiz.[M].Can we become caught in the web? Newsweek, 1999, 134:11

共引文献4

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