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NURBS在动画向量混合方法中的一个新应用

Application of NURBS Curves for Shape Blending of Computer Animation
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摘要 本文提出了一种保持单调性的动画方法─顶点轨迹圆弧法 ,该方法是限定对应顶点沿特定圆弧运动的动画方法 ,在实现该方法的过程中 ,采用了目前最流行的NURBS方法 ,并对其在具体应用中进行了新的尝试。该方法较之最有影响的 2DShapeBlending工作 [1 ] [2 ]有一定优势 :运算量更小、保持单调性并且更便于向三维或高次推广。 In this thesis, a new approach to 2 dimension computer animation,that is vertex locus circular arc algorithm is presented.The comparison of this new method with the existing methods for computer animation shows that the vertex locus-circular arc algorithm has a few advantages: smaller amount of computati on;continuousby monotonous and easy to be expanded to 3D computer animation. To realize the algorithm,the current most extensively-used mathematical tool, NURBS (Non-uniform Rational B-Spline), is applied .
出处 《新疆石油学院学报》 2000年第1期69-75,共7页 Journal of Xinjiang Petroleum Institute
基金 国家自然科学基金!资助项目 (编号 1 9571 0 71 ) CAD&CG国家重点实验室开放课题资助
关键词 计算机动画 动画向量混合方法 NURBS 三维动画 Computer Animation, Circular Arc Algorithm, 2 Dimension, Locus, NURBS, Monotonous, Vertex.
  • 相关文献

参考文献6

二级参考文献13

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共引文献41

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