摘要
文章在分析玩家心理需求、能力、知识与游戏组成元素相互之间关系的基础上,提出了基于能力迭代的教育游戏设计模型。该模型由心理需求、能力、知识与游戏组成元素四个子模型构成,采用了一种分层匹配的方法对子模型进行建模。模型在连续激发玩家心理需求、持续保持游戏深度与平衡、合理融合游戏与知识等方面具有一定理论指导作用。
出处
《中国电化教育》
CSSCI
北大核心
2012年第9期81-84,101,共5页
China Educational Technology
基金
北京市优秀人才培养项目"游戏的知识融入及实现技术研究"(项目编号:Q0025001201001)资助