期刊文献+

利用有限状态机重构XNA游戏 被引量:1

下载PDF
导出
摘要 在Windows系统上开发游戏一般要求开发者不仅要掌握C++语言、Windows SDK,还要了解DirectX、人工智能技术等,这往往造成较高的游戏开发门槛。随着微软XNA框架的推出,越来越多的开发者可以快速推出自己的游戏作品,但是正因为这个框架很容易上手,也导致了很多游戏初学者虽然实现了游戏的功能,但是代码的组织较为混乱。本文从实际的教学经验中总结了如何利用有限状态机原理重构XNA游戏的一些思路。
出处 《科技信息》 2012年第28期286-286,288,共2页 Science & Technology Information
  • 相关文献

参考文献1

  • 1[美]Mat Buckland著.《Programming Game AI by Example》.Wordware Publishing,Inc,2005:43-77.

同被引文献5

引证文献1

二级引证文献3

相关作者

内容加载中请稍等...

相关机构

内容加载中请稍等...

相关主题

内容加载中请稍等...

浏览历史

内容加载中请稍等...
;
使用帮助 返回顶部