摘要
在三维游戏与虚拟现实等交互式的三维应用环境中,为了保证程序的流畅运行,其三维建模方式一般采用低多边形模型的方式。介绍了三维模型的分类,探讨了3ds Max中低多边形模型的创建方法,介绍了几种常用的优化模型面数的方法,对于实际工作具有较强的指导意义。
In order to ensure the smooth running of programs, low polygon models are usually applied to three - di- mensional games, virtual reality and other interactive 3D environments. This paper describes the classification of three - dimensional models, discusses the method of creating low polygon models in 3ds Max and introduces several commonly used methods to optimize the face number of models. So this paper has a strong guiding significance for practical work.
出处
《北京工业职业技术学院学报》
2012年第3期36-39,共4页
Journal of Beijing Polytechnic College
基金
2012年北京市教育委员会教育教学-大学生科学研究计划项目(2012XSKY47)