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基于Flash骨骼工具的二维角色动作设计
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1
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摘要
动作流畅的动画能够更加充分地体现作品的精神内涵和设计理念。Flash中骨骼工具可以便捷地把符号连接起来,形成“父子”关系,来实现反向运动。把骨架应用在一系列影片剪辑符号,或原始向量形状上,可以通过不同时间把骨架拖到不同位置操作。深入挖掘Flash骨骼工具的特点和制作技巧,
作者
陈方
刘鹏飞
机构地区
黄冈师范学院美术学院
出处
《美与时代(创意)(上)》
2012年第9期95-97,共3页
Designs
基金
黄冈师范学院艺术与设计实验教学示范中心教学研究项目
关键词
FLASH
动作设计
工具
骨骼
二维
设计理念
精神内涵
影片剪辑
分类号
TP317.4 [自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
引文网络
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美与时代(创意)(上)
2012年 第9期
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