期刊文献+

基于Flash骨骼工具的二维角色动作设计 被引量:1

下载PDF
导出
摘要 动作流畅的动画能够更加充分地体现作品的精神内涵和设计理念。Flash中骨骼工具可以便捷地把符号连接起来,形成“父子”关系,来实现反向运动。把骨架应用在一系列影片剪辑符号,或原始向量形状上,可以通过不同时间把骨架拖到不同位置操作。深入挖掘Flash骨骼工具的特点和制作技巧,
作者 陈方 刘鹏飞
出处 《美与时代(创意)(上)》 2012年第9期95-97,共3页 Designs
基金 黄冈师范学院艺术与设计实验教学示范中心教学研究项目
  • 相关文献

参考文献3

二级参考文献3

  • 1王琦,董慧,赵伟.3dsMax7大风暴[M].兵器工业出版社,2004.
  • 2王军,王琛.3dsMax骨髂动画高级应用技法[M].兵器工业出版社,2006.
  • 3Richard Lewis,James Luciana.数字媒体导论[M].清华大学出版社,2006.

共引文献8

二级引证文献1

相关作者

内容加载中请稍等...

相关机构

内容加载中请稍等...

相关主题

内容加载中请稍等...

浏览历史

内容加载中请稍等...
;
使用帮助 返回顶部