摘要
目前,伴随着计算机和国际互联网络在国内的普及,电子娱乐得到了飞速的发展,电子娱乐爱好者群体迅急增长,游戏业形成了一个新兴的产业。游戏爱好者的年龄分布非常广,目前在国外,游戏已成为少儿智力开发的辅助形式,青年人的业余休闲活动,老年人锻炼思维和欢渡时光的好帮手。游戏的普及程度高,在美国,游戏正在逐渐替代着电视这一传统的娱乐休闲方式,据有关专家统计,1998年美国已有30%的人每星期玩游戏的时间超过了看电视的时间,到了1999年,美国已有50%的人经常玩游戏。
出处
《天津科技》
2000年第4期17-18,共2页
Tianjin Science & Technology