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摇滚史密斯

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摘要 从《DDR》到《吉他英雄》.绝大多数音乐模拟游戏在给我们带来“挑战无限连击”和”追求极限分数“快感的同时.总会让沉浸其中的玩家产生“归根结底只是一场游戏”的失落感。不过.这种”逢场作戏”的模式如今似乎迎来了转机:在由育碧制作发行的音乐模拟游戏新作《摇滚史密斯》中,
作者 坏香橙
机构地区 晶合实验室
出处 《大众软件》 2012年第20期88-88,共1页
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