期刊导航
期刊开放获取
河南省图书馆
退出
期刊文献
+
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
检索
高级检索
期刊导航
网游行业正在挤去泡沫自我调节
下载PDF
职称材料
导出
摘要
刚刚闭幕的第10届中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会(简称China Joy),4天的展会共吸引16.2万名观众入场,众多网络游戏厂家参展。发布新产品、发放游戏账号与游戏周边、Cosplay表演,热闹的展会现场折射出中国网游市场的庞大和行业的急速扩张。
出处
《科技与生活》
2012年第17期58-59,共2页
关键词
中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会
网游市场
自我调节
行业
COSPLAY
泡沫
网络游戏
展会
分类号
F719.5 [经济管理—产业经济]
引文网络
相关文献
节点文献
二级参考文献
0
参考文献
0
共引文献
0
同被引文献
0
引证文献
0
二级引证文献
0
1
石林.
第三届ChinaJoy 吸引众高端[J]
.出版参考,2005(07S):15-15.
2
王震雷.
中国互动娱乐大展永久落户上海[J]
.科技中国,2005(8):106-107.
3
游戏内置广告:创造传播新境界[J]
.广告主,2008(11):82-83.
4
袁胜华.
网游路漫漫[J]
.互联网周刊,2007(23):12-12.
5
三星600台液晶支持ChinaJoy[J]
.消费电子,2008(14):45-45.
6
刘晛.
谁说网游代言只有cosplay?[J]
.现代广告,2010(11):60-60.
7
网络游戏成为我国文化创意产业重要引擎[J]
.时事资料手册,2012(5):107-107.
8
创新 转型 跨界出海ChinaJoy解读网游市场四大趋势[J]
.大众软件,2012(18):74-75.
9
创新 转型 跨界 出海——ChinaJoy解读网游市场四大趋势[J]
.家用电脑与游戏,2012(9):6-6.
10
ChinaJoy来了![J]
.科学时代,2004(03S):17-18.
科技与生活
2012年 第17期
职称评审材料打包下载
相关作者
内容加载中请稍等...
相关机构
内容加载中请稍等...
相关主题
内容加载中请稍等...
浏览历史
内容加载中请稍等...
;
用户登录
登录
IP登录
使用帮助
返回顶部