摘要
初步探讨使用Phong模型渲染物体表面,并用Fresnel算法的思想实现折射处理的光线跟跟踪模型,并尝试使用全屏抗锯齿对渲染效果进行优化,最后给出该模型的测试数据与性能分析.
This article probes into rendering object surface by Phong mould, using Fresnel to realize refraction processing ray tracing mould and trying to optimize the rendering effect by FSAA. At last, the test data and per- formance analysis are presented.
出处
《湘南学院学报》
2012年第5期55-59,92,共6页
Journal of Xiangnan University