maya内置MR渲染器间接照明原理解析
摘要
制作三维动画短片时,如何在有限的时间渲染高品质图像是提高短片质量的关键因素之一。Mental ray渲染器(简称MR渲染器)功能强大,参与制作大量动画作品,已经集成到多款三维软件中。本文主要解析Maya内置MR渲染器的全局照明和最终聚集工作原理。
出处
《神州》
2012年第32期32-32,共1页
参考文献3
-
1张全贵,王普,闫健卓,方丽英.基于光线跟踪方法的全局光照研究[J].计算机科学,2010,37(4):27-30. 被引量:9
-
2德里迈耶.mental ray渲染技术超级手册[M]北京:人民邮电出版社,2007.
-
3楚云.Maya易经-mental ray渲染原理与技术[M]北京:电子工业出版社,2009.
二级参考文献38
-
1Kajiya J T.The Rendering Equation[C]//SIGGRAPH '86,Proceedings of the 13th Annual Conference on Computer Graphics and Interactive Techniques.New York,NY,USA:ACM Press,1986:143-150.
-
2Whitted T.An improved illumination model for shaded display[J].Commun.ACM,1980,23(6):343-349.
-
3Cook R L,Porter T.Carpenter L Distributed Ray Tracing[C]//SIGGRAPH'841 Proceedings of the 11th Annual Conference on Computer Graphics and Interactive Techniques.New York,NY,USA;ACM Press,1984:137-145.
-
4Chen S,Rushmeier H E,Miller G,et al.A progressive multipass method for global illumination[C]//SIGGRAPH '91:proceedings of the 18th Annual Conference on Computer Graphics and Interactive Techniques.New York,NY,USA:ACM Press,1991:165-174.
-
5Jensen H W.Global illumination using photon maps[C]//Proceedings of Eurographics Workshop on Rendering Techniques' 96.London,UK:Springer-Verlag,1996:21-30.
-
6Lee M E,Redner R A,Uselton S P.Statistically optimized sampling for distributed ray tracing[J].Computer Graphics,1985,19(3):61-65.
-
7Purgthofe W.A statistical method for adaptive stochastic sam-pling[J].Computers &.Graphics,1987,11(2):157-162.
-
8Mitchell D P.Generating antialiased images at low sampling densities[J].Computer Graphics (Proceedings of SIGGRAPH' 87),1987,21(4):65-72.
-
9Plataniiotis K N,Androutsos D,Venetsanopoulos A N.Multichannel Filters for Image Processing[J].Signal Procesing:Image Communications,1997,9(2):143-158.
-
10Slusallek P,Seidel H P,Vision-An Architecture for Global Illumination Calculations[J].IEEE Trans.Visualization &.Computer Graphics,1995,1 (1):77-96.
共引文献8
-
1李伟伟,董杰,李海霞,张桂连.多光源实时全局光照算法的实现[J].吉林大学学报(信息科学版),2011,29(2):135-140. 被引量:5
-
2赵作林,李兆民,杨刚,黄心渊.基于概率模型的树木间接光照效果的实时模拟[J].计算机工程与应用,2015,51(15):161-166. 被引量:1
-
3查雁南.运用实时全局光照打造灯光模拟仿真软件[J].计算机时代,2016(6):69-71.
-
4周海英,武春生.基于八叉树空间编码邻域搜索的光线跟踪算法[J].计算机工程与设计,2017,38(1):271-274. 被引量:3
-
5郑延斌,李娜,安德宇.基于二分内包围盒的玉米光照逆光线跟踪算法[J].计算机应用研究,2018,35(8):2553-2556. 被引量:2
-
6周文言,陈纯毅.基于自适应迭代面光源采样的物理正确柔和阴影绘制算法[J].长春理工大学学报(自然科学版),2018,41(3):102-105.
-
7王芳,王天顺.3D场景全局光照研究与实现[J].电脑知识与技术(过刊),2014,20(9X):6231-6235.
-
8孙振明,侯运炳,王雷.实时光影技术在虚拟仿真实验教学中的应用[J].实验技术与管理,2022,39(2):78-81. 被引量:1
-
1张雨婷.MAYA动画师所应具备的基本素质[J].中国教育技术装备,2009(2):50-51.
-
2徐文.“抽屉原理”解析[J].数学大世界(中旬),2010(3):44-45.
-
3刘玉丹,张明刚,王欣.“折线统计图”课堂教学纪实与评析[J].山东教育(小学刊),2015,0(11):43-45.
-
4尹文芳.排球双手垫球动作的力学原理解析[J].中学物理教学参考,2015,0(5X):60-61.
-
5黄海涛.中职学校计算机专业3DSMAX课程教学的探讨[J].宿州教育学院学报,2012,15(3):72-73. 被引量:5
-
6夏天,在锐角网上做10件事[J].中学生天地(高中综合版)(B版),2012(7):74-77.
-
7涂鸦.锐角风暴[J].中学生天地(高中综合版)(B版),2017,0(2):7-7.
-
8A Ray of Sunshine[J].英语画刊(高三·社会综合版),2012(12):30-30.
-
9岳宝峰.Maya软件教学问题及改进措施[J].学园,2013(22):183-184.
-
10动漫城[J].天津中学生,2009(4):46-46.