期刊文献+

《变形金刚3》的3D拍摄技法分析 被引量:5

下载PDF
导出
摘要 现今,如何做好一部3D电影的视觉效果,更多还只是停留在那些拍摄过3D电影的创作者的经验中。本文尝试以《变形金刚3》作为实例进行分析探讨,从而对3D电影的实际拍摄技法和创作规律进行一定的总结。
作者 许乐 朱柏宇
出处 《北京电影学院学报》 CSSCI 北大核心 2012年第6期51-57,共7页 Journal of Beijing Film Academy
  • 相关文献

同被引文献113

  • 1任志贤.AI时代影视传媒如何更好地“智能化生产”[J].传媒论坛,2022,5(10):47-50. 被引量:4
  • 2邢丽冬,王笑,钱志余,金帅,李忠强,刘保玉.基于P300的3D影片背景视差过大对人体健康的影响[J].生物医学工程研究,2013,32(4):212-216. 被引量:3
  • 3高子涵,张岳,王银河.数字及3D电影放映技术[J].电影评介,2014(4):67-68. 被引量:6
  • 4陈载清,石俊生,邰永航.立体内容舒适视差范围研究[J].吉林大学学报(工学版),2013,43(S1):291-294. 被引量:3
  • 5[法]巴赞.《电影是什么?》,崔君衍译,南泉江苏教育出版社2005年版,第19-21页.
  • 6Elsaesser TP (2013), The qreturn' of 3-D: on some of the logics and genealogies of the image in the twenty first century. Critical Inquiry 39:217-246.
  • 7Casetti, F., & Somaini, A. (2013). The conflict between high definition and low definition in contemporary cinema. Convergence: The International Journal of Research into New Media Technologies, 19(4), 415 -422.
  • 8Paul W (1993), The aesthetics of emergence. Film History5(3): 321-355.
  • 9Klinger, B. (2013). Three-dimensional cinema: The new normal. Convergence: The International Journal of Research into New Media Technologies, 19(4), 423-431.
  • 10Elsaesser TP (2013), The 'return' of 3-D: on some of the logics and genealogies of the image in the twenty first century. Critical Inquiry 39: 217, 246.

引证文献5

二级引证文献12

相关作者

内容加载中请稍等...

相关机构

内容加载中请稍等...

相关主题

内容加载中请稍等...

浏览历史

内容加载中请稍等...
;
使用帮助 返回顶部