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杀手的极致引擎

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摘要 任何游戏公司发展到某个时间点时.都必须面临抉择:何启用新的游戏引擎?当史克威尔艾尼克斯在技术上不断追逐着自己的步伐时.它旗下的丹麦团队IO Interactive(以下简称IO)却不惜“自废”前功。
作者 王大智
出处 《时代漫游》 2012年第2期30-33,共4页 CGWorld
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