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基于DirectX的灵活相机效果的实现

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摘要 DirectX是由微软公司创立的多媒体编程接口。在DirectX中,世界中的物体经过世界变换,观察变换,投影变换最终渲染在屏幕上,本文主要论述在观察变换过程中,通过改变观察矩阵来实现不同的相机效果。
出处 《数字技术与应用》 2012年第11期175-175,共1页 Digital Technology & Application
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