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利用视觉敏锐度公式进行自适应渲染的方法研究 被引量:2

Adaptive Rendering through the Use of Visual Acuity Equations
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摘要 提出了一种在虚拟环境中利用不同的视觉敏锐度公式进行自适应渲染的新方法。给出了亮度视觉的敏锐度因子计算公式 ,并在Ohshima算法基础上提出了根据视觉敏锐度因子求解视觉敏锐度的 5种公式 ,系统可根据主机负载情况自适应地选择这些求解视觉敏锐度的公式 ,并据此选择将要渲染的细节度模型。当视觉敏锐度较低时 ,选择较简单的层次模型 ;视觉敏锐度较高时 ,选择较复杂的层次模型。最后 ,通过实验对这种方法进行了检验 ,证明此方法是可行的。 A new method of adaptable rendering for interactin g in Virtual Environment (VE) through the use of different visual acuity equatio ns is proposed. An acuity factor equation of luminance vision is given. Five equations which calculate the visual acuity through vis ual acuity factors are presented. The VE system may selects one of them on the basis of the ho st’s load, and hereby selects a model of level of detail which would be rendere d. A simpler level of detail is selected where the visual acuity is lower, and a more complicated level is used where it is higher. This method is tested throug h experiments and the experimental results show that it is effective.
出处 《高技术通讯》 EI CAS CSCD 2000年第6期5-9,共5页 Chinese High Technology Letters
关键词 视觉敏锐度 自适应渲染 虚拟环境 计算机图形 Visual acuity, Visual acuity factor, Adapti ve rendering, LOD, Virtual environment
  • 相关文献

参考文献1

二级参考文献5

  • 1王坚 董士海 等.基于自然交互方式的多通道用户界面模型[J].计算机学报,1996,19:130-134.
  • 2方志刚.多通道用户界面模型、整合方法及可用性测试[学位论文].杭州:杭州大学心理学系博士学位论文,1998..
  • 3方志刚,博士学位论文,1998年
  • 4王坚,计算机学报,1996年
  • 5Wang Jian,IEEE Proc Int Conf System Man Cybemetics,1995年

共引文献1

同被引文献13

引证文献2

二级引证文献1

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