期刊文献+

基于多渲染目标的动态立体环境映照实现

Implemented dynamic cubic environment maps based on multipe render target
下载PDF
导出
摘要 以往动态立体环境映射需要立体纹理的每个面都单独进行渲染,这种方式增加渲染PasS,降低帧率。该文用多渲染目标及几何着色器技术解决这个问题。渲染目标数组允许多渲染目标与深度缓冲同时激活。将送入几何着色器的每个三角形都生成6个三角形,并分别送到不同渲染目标上。用1次绘制完成以往6次绘制的任务,在不增加明显消耗的情况下,提高了帧率。 Traditionally, dynamic cubic environment maps are created by obtaining a surface for each face of a cube texture. This method, while it works, increases the number of rendering passes, greatly reducing the application frame rate. The pager applications can use geometry shaders and render target arrays to alleviate this problem, a render target array allows multiple render target and depth stencil textures to be active simultaneously. All six faces of the cube can be rendered together, increased the application frame rate.
作者 覃海宁
出处 《中国电子商务》 2012年第22期134-135,共2页 E-commerce in China
基金 2012年度广西高等学校科研项目《可编程图形硬件加速的复杂场景实时绘制研究》,项目编号:201204LX626.
关键词 立体环境映照 多渲染目标 几何着色器 输出流 Cubic environment maps Multipe render target Geometry shader Output stream
  • 相关文献

参考文献4

二级参考文献11

  • 1吴恩华.图形处理器用于通用计算的技术、现状及其挑战[J].软件学报,2004,15(10):1493-1504. 被引量:141
  • 2杨兵,李凤霞,战守义,胡敏勇.GPU在复杂场景的阴影绘制中的应用[J].计算机工程,2006,32(2):220-222. 被引量:9
  • 3杨刚,孙汉秋,王文成,吴恩华.基于GPU真实感毛发绘制[J].软件学报,2006,17(3):577-586. 被引量:12
  • 4彭群生,鲍虎军,金小刚.计算机真实感图形的算法基础[M].北京:科学出版社,2002.
  • 5Miller G.From wire- frame to furry animals[C]//Proceedings of Graphics Interface.Mahwah, N J: Lawrence Erlbaum Associates, 1988:138- 146.
  • 6Kajiya J T, Kay T L.Rendering fur with Three Dimensional textures [C]//Computer Graphics Proceedings, Annual Conference Series,ACM SIGGRAPH.New York: ACM Press, 1989:271- 280.
  • 7Meyer A, Neyret F.Interactive volumetric extures [C]// Proceedings of Eurographics Workshop on Rendering'98. Vienna: Springer- Verlag,1998: 157- 168.
  • 8Lengyel J.Real- time fur [C]//Proceedings of Eurographics Workshop on Rendering'00.Vienna: Springer- Verlag,2000: 243-256.
  • 9Lengyel J, Praun E, Finkelstein A, et al.Real- time fur over arbitrary surfaces [C]//Proceedings of ACM 2001 Symposium on Interactive 3D Graphics.New York: ACM Press, 2001: 227- 232.
  • 10杨刚,林琳,曹卫群,黄心渊.基于GPU加速的轮廓毛发绘制技术[J].计算机工程与应用,2008,44(23):32-35. 被引量:1

共引文献5

相关作者

内容加载中请稍等...

相关机构

内容加载中请稍等...

相关主题

内容加载中请稍等...

浏览历史

内容加载中请稍等...
;
使用帮助 返回顶部