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攻守之间只争朝夕——竞技网游的冲突点设计

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摘要 一只圣杯,能让圆桌骑士为它前赴后继。一个海伦,能让希腊英雄为她斗得头破血流。那么到底是什么力量,驱使众多竞技游戏中的玩家们乐此不疲地争夺、争夺,再争夺呢?答案就是冲突点。
作者 何北航
机构地区 杭州
出处 《大众软件》 2013年第1期127-128,共2页
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