期刊导航
期刊开放获取
河南省图书馆
退出
期刊文献
+
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
检索
高级检索
期刊导航
论小游戏的现状与发展
下载PDF
职称材料
导出
摘要
我国小游戏行业发展迅猛,但也存在着混乱局面。游戏创意的跟风及企业间无道德的恶性竞争,是目前行业内主要的硬伤,对产业发展的制约也日趋明显。因此,针对此现状,应尽早制定相应的对策和措施、加大后继人才的培养,确保小游戏产业健康持续的发展,使之成为真正意义上的经济增长点。
作者
龚应军
机构地区
福建江夏学院
出处
《艺术生活》
2012年第5期50-52,共3页
Art & Life
关键词
小游戏
现状
对策
分类号
F719.5 [经济管理—产业经济]
引文网络
相关文献
节点文献
二级参考文献
20
参考文献
4
共引文献
91
同被引文献
0
引证文献
0
二级引证文献
0
参考文献
4
1
张琪,陈琳.
我国教育游戏研究述评及展望[J]
.开放教育研究,2009,15(5):107-112.
被引量:57
2
张刚要,马德俊.
教育游戏的现状分析与发展研究[J]
.电化教育研究,2008,29(2):68-72.
被引量:31
3
高宇,张新明.
论教育游戏任务系统及其设计[J]
.淮南师范学院学报,2008,10(1):142-145.
被引量:8
4
吴柏林.
游戏、艺术与审美教育[J]
.中国大学教学,2004(4):25-27.
被引量:1
二级参考文献
20
1
尚俊杰,李芳乐,李浩文.
“轻游戏”:教育游戏的希望和未来[J]
.电化教育研究,2005,26(1):24-26.
被引量:193
2
祝智庭,邓鹏,孙莅文.
娱教技术:教育技术的新领地[J]
.中国电化教育,2005(5):11-14.
被引量:121
3
邓鹏,祝智庭.
娱教技术人才培养框架[J]
.中国电化教育,2005(6):10-13.
被引量:12
4
孙莅文,邓鹏,祝智庭.
基于娱教技术的体验学习环境构建[J]
.中国电化教育,2005(7):24-27.
被引量:56
5
付道明,张利桃.
中国教育电视的研究现状与发展趋势[J]
.电化教育研究,2005,26(8):66-69.
被引量:9
6
马颖峰,贺宝勋.
网络游戏式活动课程——游戏与教育结合的平衡点探微[J]
.现代教育技术,2005,15(6):35-38.
被引量:33
7
田爱奎,杨瑛霞,夏天,张际平.
数字化游戏学习的发展及展望[J]
.电化教育研究,2006,27(1):37-41.
被引量:50
8
杨卉,王陆,马如霞.
网络游戏与教育融合的探究——游戏化学习社区初探[J]
.电化教育研究,2006,27(4):43-46.
被引量:59
9
赵海兰,祝智庭.
教育游戏的国际研究动向及其启示[J]
.中国电化教育,2006(7):73-76.
被引量:46
10
张琪,陈琳.
教育游戏发展的思考——从当今网络游戏的火爆谈起[J]
.教育信息化,2006(17):19-20.
被引量:22
共引文献
91
1
郝黎明.
初中体育教学中游戏教学法运用策略探究[J]
.体育视野,2021(5):60-61.
2
吴丹,李秀园,徐爽,董晶,樊舒,桂丹云.
近十年信息素养理论的使用与发展研究[J]
.图书馆杂志,2020,39(1):26-35.
被引量:13
3
吴琼,张养力.
2005—2009年我国教育游戏研究现状分析[J]
.西南民族大学学报(自然科学版),2011,37(S1):26-29.
被引量:2
4
文洁.
少数民族学生语言学习类教育游戏的设计研究[J]
.现代教育技术,2015,25(10):26-32.
被引量:2
5
郑晓丽.
教育游戏软件界面视觉信息传达有效性的个案研究[J]
.中国电化教育,2009(8):70-73.
被引量:4
6
秦丽丽.
教育游戏的关卡设计原则探讨[J]
.科技信息,2009(33).
被引量:3
7
刘新阳,马池珠.
多用户虚拟环境教育游戏的设计与应用——对Quest Atlantis项目的分析与思考[J]
.现代教育技术,2010,20(1):62-64.
被引量:4
8
阳嵘莎,杨改学,田健.
教育游戏期刊论文内容的分析研究[J]
.远程教育杂志,2010,28(1):100-104.
被引量:13
9
何军,高志军.
教育游戏发展述评(1999~2009)[J]
.中国教育技术装备,2010(18):14-16.
被引量:4
10
徐晓琪.
浅谈程序教学在教学游戏中的运用[J]
.新课程研究(上旬),2010(7):50-51.
被引量:3
1
彭甜甜.
腾讯输出创意路线图[J]
.新营销,2012(2):44-46.
2
王文佳.
中韩游戏贸易比较分析[J]
.对外经贸,2013(9):16-18.
被引量:3
3
韩冀.
游戏策划理论及方法研究与实现[J]
.商情,2013(26):282-282.
4
方杖,李志君.
方杖手记[J]
.电脑采购,1998(40):40-40.
艺术生活
2012年 第5期
职称评审材料打包下载
相关作者
内容加载中请稍等...
相关机构
内容加载中请稍等...
相关主题
内容加载中请稍等...
浏览历史
内容加载中请稍等...
;
用户登录
登录
IP登录
使用帮助
返回顶部