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随机通道建筑动画制作与演示方法创新 被引量:1

The New Production and Demonstration Methods of Random-channel to Random-channel Architectural Animation
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摘要 指出了传统方法制作与演示随机通道建筑动画的不足之处,并提出改进的思路。以3通道to 6通道为例,在规范3通道建筑动画制作流程的基础上,论述了制作新方法。根据边缘融合与几何校正原理,论述了演示新方法。 First,this paper points out the traditional production and demonstration methods of random-channel to random- channel architectural animation has some shortcomings. Meanwhile, it proposes to improve production and presentation process. Secondly, on the basis of stipulating 3-channel architectural animation production process, it discusses the new production method of architectural animation, taking 3-channel to 6-channel as an example. Finally, according to the principles of edgelending and geometric-correction,it discusses the new demonstration method of random-channel to random-channel architectural animation.
作者 庄惠阳 陈能
出处 《软件导刊》 2013年第1期165-167,共3页 Software Guide
基金 上海师范大学旅游学院 上海旅游高等专科学校校(院)级教学资助项目(jxxm201239)
关键词 随机通道 建筑动画 制作与演示 新方法 Random-channel Architectural animation Production and demonstration New method
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参考文献5

二级参考文献19

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引证文献1

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