期刊文献+

教育游戏面临的困难障碍与发展机遇 被引量:3

下载PDF
导出
摘要 "游戏"一词由来已久,和人类的生活、学习密不可分,"教育游戏"则是伴随着电子化设备在人类教育中的使用、普及而产生的,可以认为是"游戏"一词升级版的现代化概念。本文在简单分析教育游戏含义的基础上,针对目前教育游戏面临的困难障碍和发展机遇进行了详细的分析、论述,以期促进教育游戏更好的发展和应用。
出处 《山东广播电视大学学报》 2013年第1期35-37,共3页 Journal of Shandong Radio and TV University
  • 相关文献

参考文献4

二级参考文献33

  • 1王小英.国外关于游戏功能研究的新进展[J].学前教育研究,1998(1):56-57. 被引量:2
  • 2陈国强.也谈网络游戏于网络教育中的作用[J].电化教育研究,2004,25(10):64-66. 被引量:39
  • 3陈炎.电脑游戏对教学的启示[J].教学与管理(小学版),2002(5):6-6. 被引量:20
  • 4Bowman R F. A Pac- Man theory of motivation :Tactical implications for classroom instruction[J]. Educational Technology,1982,22(9) :14- 17.
  • 5Bruckman A. Community support for constructionist learning[J]. Computer Supported Cooperative Work. 1998, (7) : 47-86.
  • 6Dede C, Ketelhut D & Ruess K. Motivation,Usability,and Learning Outcomes in a Prototype Museum-based Muti-User Virtutal Environment[Z]. ICLS Seattle, Washington.
  • 7ELSPA (2003). Interactive Leisure Software : Global Market Assessment and Forecast to 2006 (Report for ELSPA) EDB/OL]. http ://www. elspa. com/serv/screendigestbrief. asp.
  • 8Fromme,J. Computer games as a part of children's culture[DB/OL], http ://gamestudies. org/0301/fromme.
  • 9Hawley C, Lloyd P, Mikulecky L & Duffy T. Workplace simulations in the classroom The teacher's role in supporting learning[R], the annual meeting of the American Educational Research Association. Chicago,IL, 1997.
  • 10Kirriemuir J & McFarlane A. Literature Review in Games and Learning. A Report of NESTA Futurelab[DB/OL]. http://www. nestafuturelab. org/researeh/reviews/ 08-01. htm.

共引文献243

同被引文献8

二级引证文献5

相关作者

内容加载中请稍等...

相关机构

内容加载中请稍等...

相关主题

内容加载中请稍等...

浏览历史

内容加载中请稍等...
;
使用帮助 返回顶部