摘要
本文以虚拟长城博物馆项目为例,主要针对基于Unity3D的虚拟现实技术在科普活动中应用的可行性及其实现过程进行介绍。
This paper focused on feasibility and implementation process of applications based Unity3D virtual reality technology in the science activities.
出处
《机器人技术与应用》
2012年第6期25-27,共3页
Robot Technique and Application