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基于DirectX的音乐游戏开发
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摘要
在许多娱乐休闲游戏中,对于游戏的背景音乐,玩家只能选择收听或者关闭;游戏的难易由设置游戏级别来控制。文中提出了一种支持玩家自定义游戏背景音乐、并根据音乐节奏的快慢来控制游戏难易程度的全新游戏模式,使得玩家在欣赏自己喜爱音乐的同时能够享受游戏带来的愉悦。
作者
高强
机构地区
广州民航职业技术学院航空港管理学院计算机系
出处
《福建电脑》
2012年第12期102-103,共2页
Journal of Fujian Computer
关键词
音乐
游戏
节奏
分类号
TP311 [自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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福建电脑
2012年 第12期
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