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基于DirectX的音乐游戏开发

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摘要 在许多娱乐休闲游戏中,对于游戏的背景音乐,玩家只能选择收听或者关闭;游戏的难易由设置游戏级别来控制。文中提出了一种支持玩家自定义游戏背景音乐、并根据音乐节奏的快慢来控制游戏难易程度的全新游戏模式,使得玩家在欣赏自己喜爱音乐的同时能够享受游戏带来的愉悦。
作者 高强
出处 《福建电脑》 2012年第12期102-103,共2页 Journal of Fujian Computer
关键词 音乐 游戏 节奏
  • 相关文献

参考文献3

  • 1王正军;VisualC++ 6.0程序设计从入门到精通[M]北京:人民邮电出版社,20069.
  • 2Frank.D.Luna.DirectX9.0游戏开发编程基础0游戏开发编程基础[M].北京:清华大学出版社,20078.
  • 3叶至军.Visual C++/Directx9游戏开发指引[M]北京:人民邮电出版社,20061.

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