期刊导航
期刊开放获取
河南省图书馆
退出
期刊文献
+
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
检索
高级检索
期刊导航
论电子竞技产业的健康发展
被引量:
1
下载PDF
职称材料
导出
摘要
本文通过对电子竞技运动的概念,锻炼价值与社会价值的分析,指出了发展电子竞技运动的意义并依据我国电子竞技运动发展现状及存在的问题,提出了我国电子竞技运动健康发展的可行策略。
作者
李凡云
机构地区
湖南文理学院体育学院
出处
《科技信息》
2013年第2期334-334,共1页
Science & Technology Information
关键词
电子竞技
产业
发展
分类号
N031 [自然科学总论—科学技术哲学]
引文网络
相关文献
节点文献
二级参考文献
14
参考文献
4
共引文献
118
同被引文献
1
引证文献
1
二级引证文献
0
参考文献
4
1
范桂玲.
影响我国电子竞技运动产业化发展的因素及其系统模式研究[J]
.商场现代化,2007(05S):353-354.
被引量:8
2
朱树豪.
体育休闲产业与社会发展[J]
.体育学刊,2004,11(1):1-3.
被引量:57
3
何慧娴.在中华全国体育总会、华奥星空在北京举行座谈会上的讲话.
4
冯宇超.
对电子竞技发展的初步探讨[J]
.浙江体育科学,2003,25(5):48-51.
被引量:57
二级参考文献
14
1
雷曦,夏思永.
对我国电子竞技体育产业发展现状及对策思考[J]
.北京体育大学学报,2005,28(8):1033-1035.
被引量:36
2
Harlen.CCTV-5:电子竞技世界.www.q3acn.com,.
3
qwer.我看电子竞技.www.q3acn.com,.
4
张舵.透视韩国游戏产业的迅速崛起.新华网,2003—07-11.
5
.职业游戏赛何去何从.www.stxz.com,2003-05-17.
6
.游戏竞争活动发展随笔—国际篇.www.stxz.com,2003-05-17.
7
.游戏竞争活动发展随笔—国内篇.www.stxz.com,2003-05-17.
8
NBP.虚拟世界的血、汗和泪:职业电脑游戏运动的成长.www.q3acn.com,2000—10—25.
9
..http.//www. wotoo. com/match/wcq,.
10
..http.//www. wotoo. com/match/cpl,.
共引文献
118
1
钟才艺,章灵敏,冯灿,陈玉忠,黄瑾瑜,罗宇航.
我国电子竞技人才培养的困境与优化路径[J]
.体育视野,2021(15):51-52.
2
潘佳伟.
5W传播模式下我国电子竞技传播现状的分析研究[J]
.体育视野,2020(4):25-27.
3
彭博.
近20年我国电子竞技争议的评述[J]
.电子技术(上海),2020(7):78-79.
被引量:1
4
李兴平.
关于电子竞技运动成为正式体育项目的浅思[J]
.冰雪体育创新研究,2023(15):191-193.
5
郭志伟,黎禾.
对我国电子竞技运动发展趋势的探讨[J]
.科技资讯,2008,6(3):177-178.
6
马杨,王沂.
论我国电子竞技运动的现状及其发展趋势[J]
.科技资讯,2007,5(34):239-240.
被引量:1
7
许欣烈.
金融危机背景下对我国体育产业发展的思考[J]
.广州体育学院学报,2009,29(4):62-65.
被引量:4
8
潘爽,蒋力.
我国电子竞技运动10年发展历程解析与展望[J]
.运动,2013(22):40-41.
9
邹循豪,肖维青.
我国电子竞技运动的发展[J]
.山东体育科技,2004,26(2):92-94.
被引量:9
10
曲家林,曹原.
普通高校电子竞技运动现状及发展模式研究[J]
.体育研究与教育,2010,25(S1):50-52.
被引量:2
同被引文献
1
1
梁波.
权力游戏与产业制度变迁 以中国石油产业外部合作战略转型为例(1988-2008)[J]
.社会,2012,32(1):38-67.
被引量:9
引证文献
1
1
于森森.
约束环境下组织场域平衡体系的建构——以电子竞技产业发展为例[J]
.企业改革与管理,2019,0(13):3-4.
1
梁波.
我国电子竞技运动开展状况的文献综述[J]
.克拉玛依学刊,2006,9(4):106-108.
2
张卫弟,李凯.
中国电子竞技运动发展现状与对策研究[J]
.黑龙江科技信息,2009(32):111-111.
被引量:2
3
苏青,杨韬,倪红龙,周道平(指导教师).
吉首大学电子竞技运动发展的现状与对策研究[J]
.科技信息,2009(30).
被引量:1
4
闵鹿蓓.
电子竞技——数字体育产业发展的灵魂[J]
.科技潮,2005(2):9-9.
被引量:3
5
Cobet.
职业联赛回忆录 第四章,怪兽之吼(八一十四)[J]
.电子竞技,2011(1):46-49.
6
党琳燕.
河南省电子竞技运动产业化现状及对策研究[J]
.科技信息,2012(10):279-279.
7
KeSPA:韩国电竞风向标——专访KeSPA企划部总经理金哲学[J]
.电子竞技,2011(10):48-49.
8
电竞行业分析:市场总价值将在18年突破10亿美元[J]
.微型计算机,2015,0(21):61-61.
9
齐国忠.
试谈大学英语听力教学的策略[J]
.科技信息,2007(12):152-152.
10
赵阳.
感受Alienware游戏怪兽咆哮[J]
.电子竞技,2009(12):30-33.
科技信息
2013年 第2期
职称评审材料打包下载
相关作者
内容加载中请稍等...
相关机构
内容加载中请稍等...
相关主题
内容加载中请稍等...
浏览历史
内容加载中请稍等...
;
用户登录
登录
IP登录
使用帮助
返回顶部