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三维地图动画生成中的粗粒度分布式并行计算 被引量:1

A Coarse-Grain Distributed Parallel Computing in the Animate Three-Dimensional Map
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摘要 根据粗粒度并行计算的原理 ,对形成地形貌动画中计算量较大过程采用人为分割 ,把分割后的各部分数据交给配置基本相同的各台PC机进行计算 ,采用以空间换取时间的方法 ,提高系统的实时性 . In the light of the principium of coarse-grain parallel computing, we segment the complex computing process in the forming of animate topography and physiognomy, and distribute each part to each computer. With the method of exchanging space for time, we improve the real time of the system.
作者 潘军
出处 《福州大学学报(自然科学版)》 CAS CSCD 2000年第3期43-45,共3页 Journal of Fuzhou University(Natural Science Edition)
基金 1999年度国家高性能计算机基金资助!(99316 )
关键词 动画 粗粒度 分布式并行计算 三维地图 山体模型 animate coarse-grain distributed parallel computing three-dimension map
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