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“仿真”时代动画角色的探索与研究

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摘要 数字媒体的兴起,动向的内涵发生了多元化、深层次的改变,尤其是在鲍德里亚所谓“仿真”的现代社会,动面角色的概念远非传统意义所能同。鲍德罩亚认为科技的发展直接将动画设计推向了虚拟空间,将不在场的东西通过技术手段转换为在场。正如鲍德里亚所言:“当今社会愈来愈多的根本方面属于意义逻辑范畴,
作者 孙玉成 龚念
出处 《美术观察》 北大核心 2013年第2期117-117,共1页 Art Observation
基金 西南大学2012年度中央高校基本科研业务费专项资金项目"中美高等动画教育教学之比较研究"阶段性成果 项目号:SWU1209329
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