摘要
游戏化利用本身具有的趣味性、内在奖励和激励机制,吸引着广大学习者。通过在游戏中对学习的人进行奖励和认可来提高他们的学习效率,这种方式真的有效吗?要对学习进行如何设计来提高学习者的兴趣,使学习更有趣?“可汗学院”的成功,对当前的教育体系是一利,抗议和挑战。根据You Tube网站的统计,可汗的课程比他母校麻省理工学院制作的免费网上课程还受欢迎。许多大学的网上课程,不过是把教授上课的过程摄制下来,强调的是“教”;而可汗的教学观频,则突出“学习”的过程。
出处
《中国远程教育》
CSSCI
北大核心
2013年第2期91-92,共2页
Chinese Journal of Distance Education