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“专业人员”的作茧自缚 荣誉勋章:战士

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摘要 两年前重生的《荣誉勋章》(Moll2010)之所晓塘魄撇出完全区别于《现代翳净》(MW)的风格,是因为贯穿整个单机崩投的军事纪实感。游戏以发生在2002年初阿富汗塔克加山的“狂蟒行动”为原型,从参战的两支AP0特遣队和“游骑兵”的视角,为我竹1寅绎了一出“不抛弃、不放弃”的互动军事纪录片。尽管与Mw相比,游戏没有戏剧化的故事,也没有刻意进行煽情,然而没有高潮的过程恰恰与硬派的军事感相得益彰。
出处 《家用电脑与游戏》 2013年第2期26-27,共2页
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