期刊文献+

OpenGL在人脸建模和动画中的应用 被引量:4

THE APPLICATION OF OPENGL IN FACE MODELING AND ANIMATION
下载PDF
导出
摘要 介绍了如何使用OpenGL来绘制高逼真度的人脸 ,主要着重于OpenGL在Windows95平台上的一些开发经验的介绍和OpenGL的变换、光照、明暗处理、纹理映射等技术的应用。 In this paper, we introduce how to use OpenGL to draw human face with high realism. We concentrate on the introduction of OpenGL programming experiences on Windows95 and the application of transformation, lighting, shading, texture mapping in OpenGL.
出处 《计算机应用》 CSCD 2000年第8期33-37,共5页 journal of Computer Applications
关键词 OPENGL 明暗处理 纹理映射 人睑建模 动画 OpenGL transformation lighting shading texture mapping
  • 相关文献

参考文献1

二级参考文献1

共引文献3

同被引文献6

  • 1向世名.OpenGL编程与实例[M].北京:电子工业出版社,1999.2-10.
  • 2LEE Y C.Realistic modeling for facial animation [J].Computer Graphics, 1996(8): 55 - 62.
  • 3AKIMOTO T, SUENAGA Y, WALLACE R S.Automatic creation of 3D facial models[J].IEEE Computer Graphics & Applications, 1993, 13(5):16-22.
  • 4[美](David,F·Rogers),著.计算机图形学的算法基础[M]. 机械工业出版社, 2002
  • 5梅丽,鲍虎军,彭群生.特定人脸的快速定制和肌肉驱动的表情动画[J].计算机辅助设计与图形学学报,2001,13(12):1077-1082. 被引量:19
  • 6付瑶,刘志镜,谷明坡.基于小波分析的人脸特征提取方法[J].计算机工程与科学,2002,24(6):52-54. 被引量:20

引证文献4

二级引证文献6

相关作者

内容加载中请稍等...

相关机构

内容加载中请稍等...

相关主题

内容加载中请稍等...

浏览历史

内容加载中请稍等...
;
使用帮助 返回顶部